Автор: Кристина Мкртчян, советник практики интеллектуальной собственности юридической компании ЭБР
Изображение: Пиратский копирайт / Wikimedia Commons
Представьте: ваша игра уже готова к релизу, но внезапно композитор требует удалить саундтрек, а художник грозит судом за использование персонажа. Казалось бы, вы всё оплатили — но по закону права на контент могут остаться у авторов. И такие истории не редкость в игровой индустрии.
В разработке игр участвует множество авторов: художники, композиторы, сценаристы, программисты. Каждый из них создаёт контент — результат интеллектуальной деятельности, или РИД. Это арты, музыка, звуки, тексты, код, модели и анимации — всё, что можно защитить как объект авторского права. Но если права на них не оформлены должным образом, проект может столкнуться с блокировками, судебными исками или необходимостью переделывать контент уже после релиза.
Почему так происходит? По закону без письменного договора исключительные права остаются у автора. Это значит, что он в любой момент может отозвать разрешение на использование своего произведения, потребовать дополнительную плату или вовсе заблокировать использование результата.
К счастью, этих рисков можно избежать. В статье разберём:
Чтобы избежать рисков, важно заранее продумать, как вы принимаете работу и как оформляете передачу прав у подрядчиков, с которыми не выстроены долгосрочные отношения. Здесь работает простое правило: без письменного договора — нет прав.
В идеале договор должен быть подписан до начала работы. В нём описывается:
Важно! В некоторых случаях права передаются сразу после оплаты, в других — после подписания акта приёма-передачи. Именно поэтому важно не только заключить договор, но и не забыть оформить акт — без него переход прав может быть юридически спорным.
Если работа ведётся по заказу (например, создается оригинальный арт), то наиболее удобной формой будет авторский договор. Он позволяет чётко зафиксировать, что создаётся, кто автор и кто получает права. Если приобретается уже готовый объект (например, музыкальный трек или текст), лучше использовать лицензионный договор. Он даёт возможность ограничить условия использования: например, вы можете получить право на включение в игру, но не на размещение в рекламе или создание производных работ.
Бывает, что разработчики используют договор подряда или оказания услуг, особенно при заказе программного кода или комплексной разработки. Такие договоры тоже допустимы, но в них обязательно нужно включать раздел о передаче исключительных прав или лицензии. По умолчанию подряд не охватывает интеллектуальные права — и это частая ловушка.
Что касается приёма работ, то здесь многое зависит от типа контента. Принимая арт, зафиксируйте не только сам факт передачи, но и перечень конкретных файлов: названия, форматы, разрешение. Это пригодится и для акта, и для архивирования.
По музыкальному контенту отдельно укажите, какие именно права передаются: воспроизведение, публичное исполнение, распространение. Это особенно важно, если вы планируете выпускать трейлеры, саундтрек или использовать музыку в стримах.
Принимая программный код, обратите внимание на лицензионную чистоту — убедитесь, что исполнитель не включил фрагменты чужих библиотек без права использования. Для этих целей следует либо самому изучить программный код, либо привлечь кого-то другого. Например, уже сейчас есть много сервисов, которые предлагают такие возможности: специализированные BlackDuck, Snyk, а также базовые Copilot, Codex by OpenAI и др.
Если вы работаете с фрилансерами из других стран, помните про особенности местного законодательства. В ряде юрисдикций исключительные права не могут быть полностью переданы, либо сохраняются личные неимущественные права, такие как право на имя. В таких случаях используется эксклюзивная лицензия с максимально широкими правами.
Например, в США действует концепция work for hire, то есть по общему правилу все либо почти все права от фрилансера переходят к его заказчику. В Европе и, в частности, России, — более строгая защита авторских прав. В России работает принцип служебного произведения: всё, что создано штатным сотрудником в рамках должностных обязанностей, принадлежит работодателю. Однако даже в этом случае лучше дополнительно прописать это в трудовом договоре.
Также полезно вести реестр всех переданных РИДов: кто создал, по какому договору, какие права переданы и когда. Это особенно важно при работе над франшизами или при продаже студии: любой инвестор первым делом спросит, насколько «чистыми» являются права на ваш контент.
Изображение: Интеллектуальная собственность / Правда.ру
Ситуация | Какой договор использовать | Что проверить |
Контент создаётся с нуля (например, арт, музыка, код) | Авторский договор | Чёткое описание работы, момент передачи прав |
Покупка готового контента (например, трек, модель) | Лицензионный договор | Разрешено ли коммерческое использование, модификации |
Работа с подрядчиками (например, код, дизайн) | Договор подряда + раздел о правах | Явное указание на передачу исключительных прав |
Важно! Подписывайте договор до начала работы, фиксируйте переход прав актом приёма-передачи.
Лайфхак! Для иностранных исполнителей добавляйте пункт о юрисдикции — в какой стране будут решаться споры.
Оформление прав — это защита не только от внешних претензий, но и от внутренних конфликтов. В командах с неясным распределением прав на контент нередко возникают сложности при масштабировании проекта, выпуске дополнений, смене продюсера или переходе на другую платформу.
Поэтому лучшая стратегия — оформлять всё с самого начала. Договор, акт, чёткие формулировки, прозрачные условия использования. Это не усложнение процесса, а способ гарантировать себе и команде спокойную работу без юридических ловушек.
Игра — это не только творчество, но и актив. Защитите его до первого релиза.