Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) заявила на днях, что Министерство экономического развития одобрило её проект по добровольной позитивной маркировке видеоигр. Проект называется «зелёная маркировки видеоигр», и его запуск запланирован на начало 2025 года. Мы в редакции немного удивились, потому что помним, как в последние годы развивалась история по маркировке видеоигр в России. Поэтому залезли на сайт Минэкономики, но не нашли там подтверждения. Тогда о чём речь?
По словам авторов инициативы, её цель — поддержка производителей образовательных видеоигр, российских компаний на рынке цифровых развлечений, а также начинающих разработчиков. На первом этапе знак будет присваиваться в трёх категориях: «сделано в России», «содержит обучающие материалы» и «киберспортивная дисциплина».
Владимир Вареник, основатель акселератора Indie Go и СЕО игровой компании Mensa VR, член РВИ в комментарии в Игроточке:
«Зелёная маркировка нужна, чтобы рядом с красной о том, что в игре есть жестокость, была зелёная, что игра при этом содержит исторические факты или что является киберспортивной дисциплиной. Если не ввести зелёную — то будет только красная. Это основное. Как это скажется на пользователе и покупке, будем изучать».
Вообще, эта маркировка не красная, но давайте по порядку. С 2012 года в России действует закон по маркировке информационной продукции. Это возрастная маркировка: 0+; 6+; 12+; 16+ и 18+. Причём видеоигры можно не маркировать, пока информация о них не публикуется, например, в СМИ или ТВ.
В 2022 году Минэкономики вместе с другими министерствами начали работать над новым законопроектом по маркировке видеоигр. Старт этому дал президент России Владимир Путин своим поручением о контроле содержательной части в играх. Цель ощутима и понятна: предупреждать пользователя о наличии негативного контента в компьютерных играх и возможном деструктивном влиянии. В 2023 году к проекту подключились крупные игровые компании и другие представители индустрии, среди которых были Lesta Games, 1C, VK Play, а также РВИ.
Ситуация в некотором смысле уникальная — государство в начале пути пригласило к диалогу игровые компании, чтобы совместно выработать решение для поддержки индустрии. Основной посыл был в том, чтобы запустить проект максимально эффективно и с наименьшими сложностями для разработчиков игр. За основу взяли международную маркировку PEGI. По итогам всех обсуждений во-первых, вывели критерии маркировки (другими словами «дескриптеры»). А во-вторых, приняли решение о «саморегуляции» — разработчики сами будут маркировать свои продукты, исходя из указанных «дескриптеров».
Весной 2024 года РВИ перестала активно участвовать в проекте от Минэкономики, зато представила свою параллельную инициативу, чтобы «устранить негативный контекст о видеоиграх для широкой аудитории, помочь сфокусировать на положительном и позитивном влиянии видеоигр на человека и общество». По своей сути эта маркировка не будет о чём-то предупреждать, но будет рекламировать три особенности игры: что она сделана в России, имеет образовательный контент, является киберспортивной дисциплиной. Здесь не очень понятно, какую проблему решает инициатива. Если детям не рекомендуется какая-то игра по маркировке от Минэконом, то и с «зелёной» отметкой эта игра рекомендованной не станет. Да и продвижение игры в целом не изменится от применения маркировки.
А теперь представим ситуацию, когда, например, на игре про Великую Отечественную войну стоят сразу маркировки и от Минэкономики, и РВИ: «сцены жестокости, употребление алкоголя и сигарет, сделано в России, образовательный контент». Чуть-чуть странно. При чём маркировка от Минэконом обязательная, но саморегулируется, а от РВИ добровольная, но идёт через РВИ без понятного механизма принятия решения по её выдаче и определения круга экспертов.
Другой обратный эффект уже для разработчиков игр, которые добровольно почему-то не захотят маркироваться у РВИ. В глазах пользователя эти игры могут выглядеть, как недостаточно «зелёные» на фоне участников инициативы. И то, что было добровольным, станет по своей сути обязательным.
Судя по официальным пресс-релизам и комментариям, Минэкономики в последние дни не выдавало никаких одобрений или предложений идти получать положительную маркировку у РВИ. Кроме того, любой разработчик, который сделал игру в РФ, может и сам повесить у себя шильдик «Сделано в России», т.к. это не монополия РВИ. Тем не менее новость активно растиражирована, так что следим за развитием событий и держим руку на пульсе.