18+

О насРеклама на DevRealityПолитика конфиденциальности
TelegramVKYouTubeRuTube

© ООО «Новости АйТи», 2024-2025. Все права защищены.

Свидетельство о регистрации СМИ ЭЛ № ФС 77 - 88381

Российский геймдев просит помощи в продвижении — исследование АПРИОРИ, ИРИ и ЭБР

Автор: Ангелина Смирнова, DevReality

Ассоциация АПРИОРИ, Институт развития интернета (ИРИ) и Юридическая компания «ЭБР» вместе с Фондом «Сколково» представили результаты исследования поддержки игровой индустрии в России.

Фото: apriori.games

В проекте участвовали более 200 российских компаний — от небольших студий до крупных разработчиков игр. 61,1% опрошенных компаний заняты разработкой игр, 21,6% — издательством. 

Фото: apriori.games

В документе дана оценка существующим мерам поддержки индустрии в России, определены трудности при подаче участия в программах и предложены рекомендации для бизнеса, разработчиков и государства. 

Популярные меры поддержки

Самые популярные меры поддержки, которые были реализованы  — это гранты и налоговые льготы (50%). Однако наиболее полезной формой поддержки, которую хотели бы получить представители индустрии, они называют помощь в продвижении. Возможно, это связано с тем, что такой формы поддержки представлено мало, либо участники рынка плохо о ней проинформированы.

Наиболее востребованные меры поддержки:

  • Помощь в продвижении — 52,8%.
  • Налоговые льготы — 47,2%.
  • Гранты на разработку — 45,1%.

Мнение по поводу поддержки экспорта своих проектов за рубежом разделились почти поровну — 59% респондентов указали, что она нужна, 41% — нет. Интересно, что для тех, кому она нужна, и тут лидирует запрос на поддержку в продвижении и рекламе.

Сложности при обращении за поддержкой

Соотношение компаний, получивших поддержку (12,68% от общего числа заявителей) значительно меньше обратившихся (88,29%), то есть только каждый седьмой. С заметным отрывом в качестве сложностей при подаче участия в программах лидируют жёсткие требования к получателям мер и трудности с документацией.

Топ-5 сложностей при участии в программах:

  • Слишком жёсткие требования к организациям — 58,05%.
  • Сложность с оформлением документации — 57,07%.
  • Непрозрачность рассмотрения участия — 44,39%.
  • Сложность получения информации о мерах поддержки — 37,07%.
  • Отсутствие экспертного сопровождения при подаче и рассмотрении заявок — 32,2%.

    Фото: apriori.games

    Информированность

    Участники исследования показали в целом высокую информированность о мерах поддержки в РФ. 65% опрошенных считают, что существующих каналов достаточно.

    Среди источников информации лидируют:

    • Профессиональные сообщества — 55,12%.
    • СМИ — 50,73%.
    • Ресурсы институтов развития — 47,32%.
    • Коллеги — 42,44%.

    Международный опыт

    Анализ зарубежных практик показывает, что успешный опыт других стран сочетает финансовые стимулы (гранты, налоговые льготы) с поддержкой рекламы, маркетинга и экспорта, развитием инфраструктуры и кадров.

    • Финансовые меры: гранты и налоговые льготы остаются базой развития индустрии.
    • Экспорт и акселерация: помощь в выходе на зарубежные рынки становится стратегическим приоритетом.
    • Инвестиции в образование: поддержка молодых специалистов и развитие профильных программ — залог роста на годы вперёд.

    Рекомендации

    По мнению организаторов исследования, для развития индустрии бизнесу необходимы понятные правила игры, доступ к финансовым инструментам и налоговым льготам, поддержка на всех этапах — от идеи до международного релиза. Для этого нужны национальная стратегия по геймдеву, а также постоянный диалог с разработчиками.


    Полезная информация

    В документе перечислены 60 ключевых программ поддержки, действующих в России. Для каждой расписаны условия участия, кому она может быть интересна, и дана ссылка на сайт программы.

    Полная версия исследования доступна для скачивания на сайте АПРИОРИ.

    Мы в соцсетях

    TelegramVKYouTubeRuTube

    Ещё по теме

    YouTube несмотря на все невзгоды остался лидером для российских рекламодателей

    Microsoft уволит ещё семь тысяч человек

    Эксперты — о PlayStation 6: чего ждать от новой консоли Sony

    Warner Bros. теряет деньги и винит во всём уже закрытую Suicide Squad

    Налог на игровое имущество — когда код превращается в сумму для уплаты в казну?

    Империя Xbox: Microsoft выиграла самую дорогую сделку в истории игровой индустрии  

    Battlefield 6 выпустят до следующей весны и пока ещё за 70 долларов

    Корейцы с финансовыми проблемами вложились в разработку западного ААА-шутера

    Ремастер TES IV: Oblivion бьёт рекорды продаж

    VK на фоне рекордного долга проведёт допэмиссию акций на 115 млрд рублей