CONTAMINANT: Постсоветский кошмар в хорроре от третьего лица

CONTAMINANT — экшен-хоррор от третьего лица, погружающий в альтернативную постсоветскую реальность 1990-х.

Изображение: CONTAMINANT / M3at Bicycle

Главная героиня — Мария, внучка владельца закрытого предприятия («почтового ящика»), возвращается в депрессивный город Даль, чтобы узнать правду о пропавших родителях.

Всё начинается с тревожного звонка из морга: местный врач утверждает, что знает о судьбе её семьи. Несмотря на давнее обещание не возвращаться, Мария приезжает — и сразу оказывается в кошмаре. Улицы кишат нечеловеческими существами, морг пуст, а фабрика её деда превратилась в лабиринт из ржавых механизмов и сюрреалистичных аномалий.

Сюжет игры — камерная история о засекреченных экспериментах над реальностью, которые, конечно, вышли из-под контроля. Это рассказ о цене одержимости и прошлом, которое не отпускает. Игроку предстоит сражаться с оружием в руках против тварей, рождённых человеческим вмешательством в законы мироздания.

Правда раскрывается не только через кат-сцены и найденные документы. По уровням разбросаны «диктофоны внутреннего голоса» — обрывки чужих мыслей и диалогов, которые никто не записывал. А ещё у Марии есть таинственный невидимый союзник — Диспетчер, чей голос доносится из радиостанции «Жужжалка».

CONTAMINANT

Изображение: CONTAMINANT / M3at Bicycle

CONTAMINANT превращает постсоветскую ностальгию в экзистенциальный кошмар. Разработчики смешали боль 90-х, страх потери и советский сюрреализм, создав хоррор не только о монстрах, но и о том, как ошибки прошлого становятся тюрьмой. Грань между памятью и безумием размыта, а чтобы выжить, нужно разгадать тайну собственного существования.

Это не прогулка по руинам — это борьба за каждый вздох в мире, где реальность трещит по швам. Авторы отказались от чистого симулятора ходьбы в пользу напряжённого экшена, где ладони потеют не только от страха, но и от ярости.

Здесь бои на ножах — не просто перестрелки, а смертельный танец, где каждый удар эхом отдаётся в пустых подворотнях. Здесь саспенс — не в скримерах, а в давящей атмосфере: скрип лифтов, запах мазута, облупленные стены панелек. Это наша общая память. Наша ночь за окном. Мы знаем этот жуткий звук шагов не по книгам — мы слышали его в детстве, когда боялись заглядывать в тёмные подъезды.


Интервью с редакцией

DevReality беседует с Игорем Тихомировым, главой студии M3at Bicycle.

Расскажите про свою команду.

Мы типичная инди-команда из Москвы, собранная из фанатов видеоигр. Это наш первый крупный проект, но не первый опыт в разработке. Повезло найти «родственную душу» — кинопродюсера Владислава Северцева, который не только поддержал нас финансово и внёс свой творческий вклад, но и помог с полезными контактами.

Благодаря его связям мы получили советы от ветеранов западных студий, которые дали ценные советы и скорректировали курс разработки.

CONTAMINANT

Изображение: CONTAMINANT / M3at Bicycle

Какие планы у студии по развитию?

Сейчас наш план напоминает шахматную партию: первый ход — это тактический риск, но всё строится на стратегической гибкости. Стартовый проект очень важен и несёт большие риски, однако мы не связываем судьбу студии с единственной игрой. Уже сейчас мы прорабатываем сценарии, где успех CONTAMINANT станет трамплином для новых проектов.

Как оцениваете рынок для инди-разработчиков?

Для инди студий рынок сегодня — это парадокс: с одной стороны, цифровые платформы стирают границы, открывая доступ к миллионам игроков, с другой — бешеная конкуренция за внимание игрока. Глобальный рынок жаждет свежих идей, но требует безупречного качества. Внутри России ситуация напоминает полигон для выживания и инноваций. Ограничения и уход крупных игроков ударили по инфраструктуре, но одновременно расчистили поле для тех, кто готов мыслить нешаблонно. При этом аудитория здесь стала ценить камерные проекты с сильным авторским почерком.

На какой рынок ориентируетесь: локальный или глобальный?

Хоррор-игры это достаточно нишевая история, но совьет-панк сейчас в тренде на мировой арене. Поэтому мы ориентируемся на все возможные рынки. Наш подход строится на синтезе культурной аутентичности и глобальной универсальности. Локальный рынок — это фундамент, который использует родную эстетику, глубокие нарративы и символы. Всё это находит живой отклик у отечественной аудитории.

Мировой же рынок открывает безграничные возможности для диалога культур. Современная аудитория ценит смелые, нестандартные проекты, а уникальность нашей концепции — это именно то, что выделяет нас в международном пространстве.

Стратегически мы не делим рынки на «или/или» — мы создаём проекты, способные превратить региональную самобытность в мировое достояние. Искусство должно говорить на языке, который поймут все.

CONTAMINANT

Изображение: CONTAMINANT / M3at Bicycle

Планируете участвовать в госпрограммах или искать инвесторов?

Гранты и льготы полезны, особенно для развития инфраструктуры, обучение молодых кадров и продвижение культурного кода. Такие меры помогают снизить входной порог для инди-команд и создать среду, где эксперименты перестают быть роскошью.

Но важно, чтобы поддержка не душила творчество бюрократией. Мы открыты к диалогу с партнерами, которые готовы брать риски наравне с нами, не превращая проекты в бюрократические квесты.

Был ли опыт участия в выставках?

Как участник шоукейсов были пока только на РЭД ЭКСПО, но посещали несколько конференций в России в качестве участников. В прошлом году ездили на GDC в Дубай — там встретили много соотечественников. Сейчас ведём переговоры по участию в Gamescom. Для нас такие мероприятия — не просто нетворкинг или получение фидбэка от реальных игроков, а возможность «пощупать» чужие игры и подсмотреть решения, до которых сами не додумались.

Чего не хватает инди-разработчикам в России?

С учетом нашего ориджина как студии хотелось бы видеть больше «мостиков» между инди-разработчиками и смежными отраслями. Хочется видеть больше программ, объединяющих разработчиков с кинокомпаниями, театрами и т.д.

CONTAMINANT

Изображение: CONTAMINANT / M3at Bicycle

Следите ли за другими российскими играми?

Следить за коллегами — для нас не просто профессиональная привычка, а жизненная необходимость. Но для нас это не просто «смотрю и завидую». Мы разбираем их стратегии на атомы. Русскоязычный геймдев переживает ренессанс.

А ещё мы не просто ждём их релизов — мы болеем за проекты как за своих, потому что их успех открывает двери для всех нас. В этом и есть магия локальной экосистемы: мы растем вместе, даже конкурируя. Как актёры одного театра — сегодня аплодируем из зала, завтра выходим на сцену. Главное, что никто не играет в одиночку.

Сейчас особенно ждём The Last Eclipse, и проекты ребят из Аntelus games, с которыми мы познакомились как раз на РЭД ЭКСПО.

CONTAMINANT

Изображение: CONTAMINANT / M3at Bicycle

Ссылки
Steam: https://store.steampowered.com/app/3668880/CONTAMINANT/
VK: https://vk.com/c0ntaminant
Telegram: https://t.me/ctngame
Discord: https://discord.gg/kErEYppH