Триумф Hollow Knight: Silksong
Автор: Евгения Воскресенская
Трудно интересоваться играми и не слышать о Silksong — долгострое, о котором вот уже месяц трубят со всех углов. Почему нишевая инди-игра внезапно стала настолько хайповой, и настолько ли велик её успех, как может показаться?
Изображение: Hollow Knight: Silksong
Шесть лет одиночества
Для начала — немного истории. Оригинальная Hollow Knight вышла в 2017 году. Деньги на её разработку собирали на Kickstarter. Нельзя сказать, что успех был ошеломительным, но игру об антропоморфных жуках — стильную и симпатичную метроидванию с нотками серии Dark Souls — заметили: оценки оказались хорошими, а продажи приличными.
Изображение: Hollow Knight: Silksong
Авторы из Team Cherry довольно быстро выпустили четыре дополнения, после чего в 2019 году анонсировали самое крупное — пятое. Оно называлось Silksong, а его протагонистом должна была стать Хорнет — один из боссов оригинала. Вскоре стало известно, что DLC разрослось настолько, что превратилось в отдельную игру. «Вот это здорово!» — подумали фанаты и стали ждать.
Ожидание продлилось шесть лет. Все эти годы разработчики весьма неохотно поддерживали коммуникацию. Многие поверили в то, что игра не выйдет никогда. Другие же самозабвенно отдались «силкпостингу» — мемам о плачевном состоянии коммьюнити Hollow Knight. Проще всего узнать силкпостинг по клоунским носам и парикам на персонажах игры — именно так ощущали себя пользователи, которые в очередной раз надеялись на то, что «Песнь шёлка» всё-таки привезут на очередную выставку. Именно благодаря подобным мемам многие и узнали об игре.
Изображение: фан-арт Hollow Knight: Silksong
Но всё когда-нибудь заканчивается. Несколько месяцев назад началась полноценная рекламная кампания Silksong. Ещё тогда многие не верили, что игра всё-таки увидит свет в обозначенные сроки, и мрачно шутили о неизбежных переносах. Они оказались неправы — Hollow Knight: Silksong вышла в релиз точно в срок, 4 сентября 2025 года. И вот тогда-то началось…
Цифры, цифры, цифры
Релиз Silksong намертво уронил Steam — проблемы с доступом возникали целых несколько часов. Добрый знак для разработчиков! А вскоре он дополнился и рекордами одновременного онлайна. Всего за полчаса он вырос до 100 тысяч — прекрасный результат для любой инди-игры.
Когда же Гейб Ньюэлл починил серверы Steam, количество одновременно играющих игроков скакнуло сразу к полумиллиону. Для сравнения — пиковый онлайн первой части составил всего 95 с небольшим тысяч, да и этот результат был достигнут совсем недавно благодаря ажиотажу вокруг Silksong.
Изображение: Hollow Knight: Silksong
И в этот момент многие вспомнили о Baldur's Gate 3 — ещё одном инди-хите, который два года назад бил рекорд за рекордом. На примере проекта от Larian Studios многие полагали, что выходные принесут ещё более безумные цифры для новой части Hollow Knight. В конце концов, это логично — Silksong большая, и за пару дней пройти её непросто; а значительная часть аудитории просто не будет всерьёз садиться за игру до окончания рабочей недели. Так что 600–700 тысяч казались вполне реалистичным рубежом.
Однако почему-то этого не произошло. Текущий рекорд по онлайну составляет чуть больше 587 тысяч игроков. Не поймите неправильно — это всё равно очень и очень много. Silksong уверенно держится в топе игр в Steam по пиковому онлайну (сегодня на 12 месте), обходя Path of Exile 2 и общий клиент для новых Call of Duty. И всё-таки ожидания были ещё выше. Почему они не оправдались?
Хорошо, но можно лучше
Во времена дорелизного хайпа некоторые игроки пессимисты ворчали, что грядущая популярность Silksong сильно преувеличена — дескать, игра выглядит красиво и привлекательно, но на деле гонять жуков понравится немногим. Очевидно, что они оказались неправы, но не совсем.
Да, у Silksong прекрасные оценки — 86% положительных отзывов в Steam на момент написания статьи. Однако даже в положительных отзывах то и дело упоминается чрезмерно высокая сложность, кажущаяся многим попросту нечестной. Играть в Silksong непросто, даже если вы знакомы с жанром — что уж говорить о тех, кто видит его впервые? В Team Cherry быстро сориентировались и выпустили серию патчей, которые должны были решить вопрос. Но по интернету к тому моменту разошлись видео с чуть ли не плачущими от фрустрации стримерами — и наверняка кого-то это оттолкнуло от покупки.
Изображение: Hollow Knight: Silksong
Кроме того, небольшой скандал подняла китайская аудитория — уж очень ей не понравился перевод на их родной язык: дескать, он выполнен настолько небрежно, что из-за него полностью теряется атмосфера. Впрочем, разработчики из Team Cherry опять же пообещали решить проблему, а Steam сейчас умеет учитывать подобные «набеги» из определённых регионов при отображении общей оценки.
Говоря проще, едва ли можно говорить о всеобщем разочаровании — с такими цифрами глупо. Похоже, Silksong попросту достигла пика своей потенциальной популярности: она заинтересовала гораздо больше игроков, чем думали пессимисты, но и не оправдала яркие надежды оптимистов.
Жучок, который смог
Сомнительно, что игра уже побьёт новые рекорды популярности — хайп утихает, а за месяц многие успели наиграться. В конце концов, это не Baldur's Gate 3. Ну и что? Точных цифр продаж не назовёт никто, кроме разработчиков, но уже сейчас понятно, что речь идёт о нескольких миллионах проданных копий на всех платформах в первые дни после релиза.
Изображение: Hollow Knight: Silksong
Даже при цене в 20 долларов (и более низких региональных ценниках — например, в России Silksong стоит 710 рублей) — это невероятные результаты для небольшой независимой студии, которой является Team Cherry. Кстати, по собственному признанию разработчиков, создание Silksong затянулось так сильно потому, что им просто очень нравился сам процесс — и в игре вечно появлялось что-то новое. Учитывая это, теперь Team Cherry может со спокойной душой делать третью часть хоть пятнадцать лет — денег на это хватит с лихвой, а фанбаза уже привыкла к долгому ожиданию.