От семейного проекта до Steam: история «Сердца Алтая»
Как отмечают разработчики, «Сердце Алтая» — это приключенческий квест с элементами исследования, вдохновлённый культурой, историей и природой Республики Алтай. Игрокам предстоит изучать таинственные уголки этого региона, разгадывать древние загадки и наслаждаться великолепием дикой природы.
Фото: Antelus Games
Сюжет
Арина Демидова, известный трэвел-блогер, приезжает в Республику Алтай, чтобы найти затерянный город, руководствуясь записями своего отца-археолога. Её опасное путешествие по завораживающим горным пейзажам полно неожиданных встреч и испытаний, но помощь приходит от новых друзей и самой природы этого удивительного края.
«Сердце Алтая» — первая часть трилогии о приключениях Арины Демидовой.
Особенности игры
- Погружение в уникальную культуру и традиции Алтая.
- Увлекательный геймплей, сочетающий поиск предметов, решение головоломок, мини-игры и исследование мира.
- Участие научных консультантов Министерства туризма Республики Алтай.
- Уникальный вклад алтайского музыканта Добрыни Сатина, который не только озвучил, но и «подарил» внешность одному из персонажей.
- Игра за двух персонажей, имеющих разные цели.
- Атмосферный сюжет с элементами виртуального туризма.
Технические детали
- Жанр: приключение от третьего лица.
- Платформа: Windows.
- Среднее время прохождения (ранний доступ): 3 часа.
Фишки игры
- Реалистично воссозданная природа Алтайского края.
- Неожиданные сюжетные повороты.
- Динамика отношений между персонажами.
- 10+ мини-игр, органично встроенных в повествование.
Теперь каждый может прикоснуться к сакральным местам и древним обрядам этого загадочного региона, не выходя из дома.
Фото: Antelus Games
«Сердце Алтая» за кадром
Интервью DevReality с Антоном, основателем Antelus Games
О студии и команде проекта
- Расскажите о команде разработчиков: откуда вы, сколько человек в команде, как вы пришли к разработке игр?
Команда из студии Antelus Games базируется в Москве. На постоянной основе над проектом работают четыре человека, плюс к нам периодически подключаются другие специалисты — кто-то помогает с конкретными задачами, кто-то уходит после завершения своего этапа работы.
Все мы собрались вместе благодаря страсти к созданию игр. Интересно, что «Сердце Алтая» начиналась как семейный проект Данилы и Оксаны Ермаковых. До этого у Данилы был лишь один опыт — бесплатная виртуальная арт-галерея Bosch Eternal, посвящённая Иерониму Босху.
Проект «Сердце Алтая» долго искал себя — концепция и состав команды несколько раз кардинально менялись. Переломный момент наступил в мае прошлого года, когда я случайно познакомился с Данилой на фестивале B&D. После этого началась новая глава в разработке:
- Мы систематизировали весь накопленный материал.
- Чётко сформулировали видение проекта.
- Полностью переработали концепцию и сценарий.
- Ввели жёсткие дедлайны и поэтапное планирование.
- Собрали новую, более эффективную команду.
Благодаря этому нам удалось быстрее выпустить игру в ранний доступ — это случилось 8 марта 2025 года. Сейчас мы продолжаем активно развивать проект, учитывая отзывы наших игроков.
Фото: Antelus Games
О разработке проекта «Сердце Алтая»
- Как проект менялся в процессе разработки и каким он стал сегодня?
«Сердце Алтая» росла вместе с нами и за несколько лет пережила множество изменений и трансформаций. Чтобы передать настоящий дух Алтая, мы не просто изучали материалы, а отправились в экспедицию по республике. Вместе с командой мы изучали местность, собирали фотосканы исторических артефактов, которые теперь можно найти в игре, и впитывали уникальную атмосферу региона.
Сейчас игра доступна в раннем доступе, но работа кипит каждый день: исправляем ошибки, добавляем новые механики и готовим полноценный релиз в Steam с поддержкой восьми языков. В ближайших планах — реализация лицевой анимации персонажей, доработка системы динамической природы и введение крафтовых механик (включая коптильню и элементы выживания).
Игра создана на Unity, что обеспечивает её хорошую оптимизацию и низкие системные требования.
О российском геймдеве и его перспективах
- Как вы оцениваете текущее состояние российской игровой индустрии?
Мы наблюдаем, как российский геймдев переживает настоящий подъём. Всё больше независимых проектов получают признание как на родине, так и за рубежом. Например, «Война миров: Сибирь» от 1CGS или вот наш проект «The Black Ice» активно обсуждаются в зарубежных соцсетях. Это доказывает, что у российских разработчиков есть все шансы на международном рынке.
Что касается проекта «Сердце Алтая», то мы также ориентируемся на глобальную аудиторию. Хотим, чтобы весь мир увидел Алтай через призму игрового опыта таким, каким увидели его мы – загадочным, древним и невероятно красивым.
Фото: Antelus Games
О государственной поддержке и инвестициях
- Пользуетесь ли вы грантами или сторонними инвестициями?
Пока работаем за счёт собственных средств. Мы пытались получить грант в Президентском фонде культурных инициатив, но из-за строгих условий и проверок не прошли отбор. Но, к счастью, Antelus Games удалось реализовать первую часть проекта самостоятельно. В будущем планируем снова попробовать подать заявку на грант для «Сердце Алтая 2».
О выставках и офлайн-мероприятиях
- Участвуете ли вы в выставках? Насколько они полезны для разработчиков?
Точно да, и считаем это крайне важным. В прошлом году мы были на ИГРОПРОМ и РЭД ЭКСПО — и это дало нам не просто «галочку», а реальную пользу.
Во-первых, живая реакция игроков — когда видишь, как кто-то впервые начинает играть, сразу замечаешь моменты, которые мы упустили за месяцы работы. Во-вторых, нетворкинг — на выставках мы получили ценные знакомства. А ещё это мотивация: когда видишь положительную реакцию на игру — хочется делать ещё лучше.
О маркетинговых проблемах и желаемой поддержке
- Какие маркетинговые сложности вы испытываете?
Основная проблема — недостаток внимания со стороны СМИ. Сейчас многие площадки фокусируются только на играх с «социальной значимостью» или образовательной составляющей, а остальные проекты остаются в тени, даже если они качественные и интересные.
Мы бы хотели, чтобы поддержка была более универсальной — не только под госзаказ или узкие критерии, а для всех, кто делает крутые продукты.
Фото: Antelus Games
О других интересных проектах
- Следите ли вы за индустрией? Какие проекты вас впечатлили?
Конечно! Например, «Война миров: Сибирь» — отличный пример того, как можно делать крутые вещи в наших условиях. Ну и, разумеется, мы гордимся и болеем за все проекты Antelus Games.