18+

О насРеклама на DevRealityПолитика конфиденциальности
TelegramVKYouTubeRuTube

© ООО «Новости АйТи», 2024-2025. Все права защищены.

Свидетельство о регистрации СМИ ЭЛ № ФС 77 - 88381

Как защитить свои права на игру: ключевые аспекты договора с издателем

Автор: Артём Евсеев, советник практики интеллектуальной собственности Юридической компании ЭБР

Изображение: Pexels

Как не потерять права на игру: ключевые пункты договора с издателем

Первая серьёзная сделка с издателем — рубежный момент для любой студии. От условий договора зависит всё: сможете ли вы развивать франшизу, сколько заработаете и останется ли игра в ваших руках. Разбираем, как защитить свои права и не упустить прибыль.

1. Чистота прав как фундамент сделки

До того, как считать будущую прибыль, убедитесь, что на игру не претендует никто, кроме вас. В российском праве исключительные имущественные права дают разработчику возможность распоряжаться проектом: воспроизводить, распространять, передавать по лицензии или полностью отчуждать. Личные неимущественные права — быть указанным автором и защищать неприкосновенность произведения — неотчуждаемы.

Компьютерная игра — это сложный объект права: код, графика, музыка, сценарий, ассеты и др. Со всеми, кто работал над ними, нужно заключить договоры с передачей исключительных прав студии. Иначе издатель либо откажется от сделки, либо вас ждут суды. Подробнее про авторские права и как их закреплять читайте в нашем материале. 


Например, американский суд по делу Tetris Holding против Xio Interactive запретил мобильный клон Tris, признав охраняемыми «падающие фигуры» и общий визуальный стиль оригинального Tetris. Похожим образом французский суд остановил продажи инди проекта Limbo of the Lost, обнаружив в нём уровни, целиком скопированные из The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Эти примеры показывают: если права не зачищены, издатель или суд может заблокировать релиз — даже для игры, в которой скопированы лишь отдельные элементы.

2. Лицензионный договор: где прячутся подводные камни

Вид и объём лицензии

Когда вы заключаете лицензионный договор с издателем важно понимать, на что вы подписываетесь. Российское право различает исключительную и неисключительную лицензии. В других странах регулирование более-менее аналогичное. Исключительная (часто называют «эксклюзивной») передаёт издателю монопольное право использовать игру в заранее оговорённых пределах, у вас это право забирается. По факту это временная «продажа» права на срок, установленный в договоре. Потом вам права возвращаются. При неисключительной те же права могут получить и другие партнёры, а вы сохраняете возможность self publishing.

Как правило, издатель заинтересован в исключительной лицензии, и готов за неё платить больше, чем за неисключительную.

Однако все зависит от экономических особенностей. Глобальная консольная дистрибуция нередко оправдывает исключительную лицензию лишь на воспроизведение и распространение игры. В то же время мерчандайзинг, киберспортивные трансляции или локализации можно оставить на неисключительной основе, сохранив за собой возможность эти права повторно «продать» другим компаниям.

В лицензии укажите только те способы использования игры, которые вы передаете издателю. Это может быть воспроизведение, распространение, доведение до всеобщего сведения и т.п. Однако будьте осторожны, если передаёте права на переработку. Разрешив переработку без ограничений, вы фактически делегируете издателю создание сиквелов, ремейков и DLC. Причём владельцем прав на все эти объекты уже будет издатель, а не вы. Для сохранения творческого контроля, либо исключите это право, либо свяжите его с вашим обязательным письменным одобрением того, что сделает издатель без вас.


Всё, что не названо в договоре, по умолчанию остаётся за разработчиком — используйте это как естественный фильтр, чтобы не отдать лишнего.


Срок и территория

Договор «до конца света» превращает издателя в вечного владельца. Гораздо безопаснее ограничить права несколькими годами с возможностью продлить по взаимному согласию. Также можно зафиксировать территории: скажем, «весь мир, кроме РФ и СНГ», если вы планируете локальный self-publishing. Без срока релиза игра может «зависнуть на полке», поэтому впишите обязанность выпустить продукт не позднее конкретной даты, иначе права возвращаются разработчику.

Финансовая модель

Самый понятный сценарий сотрудничества — аванс плюс процент с продаж. Главное — заранее зафиксировать, какие расходы издатель вправе «возвращать» из вашей доли. Стандартный перечень: комиссия площадок, маркетинг, локализация и порты. Установите потолок бюджета и условие о согласовании каждого крупного платежа письменно, иначе затраты могут бесконечно откладывать момент, когда игра выйдет в плюс.

Отчётность

Требуйте от издателя квартальные отчёты со сведениями о продажах, возвратах и фактических расходах. Если цифры вызывают вопросы, оставьте за собой право нанять независимого аудитора. Такой механизм дисциплинирует партнёра и позволяет решать споры без суда.

Для наглядности вот список:

  • Аванс + роялти — стандартная схема, но уточните:
    • Какие расходы издатель вычитает из вашей доли (маркетинг, локализация и т.д.).
    • Потолок затрат и обязательное согласование крупных трат.
  • Отчётность — не реже квартала + право на аудит.

Контроль качества и релиз

Финальное слово должно оставаться за вами: без письменного одобрения билд не уходит в продакшн. Крупный прецедент дала студия Frogwares: её игра The Sinking City вышла в Steam без разрешения автора — издатель Nacon самостоятельно скомпилировал и залил билд. Суд обязал Nacon удалить нелегальную версию, а Frogwares получила право разорвать договор и вернуть себе все лицензии.

Права на будущее

Если вы хотите продолжить с издателем дальнейшее сотрудничество, настаивайте на формулировке first look вместо first refusal. Первая даёт издателю право увидеть прототип сиквела, но не блокирует ваш дальнейший выбор партнёра; вторая может навязать право издавать все последующие проекты с этим паблишером.

3. Как не попасть впросак: стратегия разработчика

Перед переговорами:

  • Проверьте, что все исключительные права на код, арт и музыку переданы студии по договорам.
  • Убедитесь, что не нарушены чужие лицензии (например, на open-source).
  • Задепонируйте код — это поможет в спорах.

Затем входите в переговоры с коротким term-листом (краткий список ключевых условий): аванс, сплит доходов, территория, срок. После согласования ключевых цифр детализируйте договор, включая туда нужные вам условия.

На что обратить внимание в тексте договора:

  • Пропишите маркетинговые обязательства партнёра: сумма бюджета, список языков локализации, крайние сроки портирования игры на другие платформы (например, с ПК на консоли или мобильные устройства).
  • Укажите процедуру возврата ваших интеллектуальных активов: по окончании срока или при существенном нарушении издатель обязан делистнуть (снять) игру и передать аккаунты в сторах.
  • Добавьте возможность одностороннего расторжения при просрочке выплат, например, свыше 30 дней.

Итог

Издатель способен дать проекту бюджет, маркетинг и выход на платформы, но только грамотно оформленный договор превращает сотрудничество в равноправное партнёрство. Три ваших опоры:

  • Чистота прав.
  • Чёткие границы лицензии.
  • Прозрачная экономика.

Так вы сохраните главный актив студии — свою игру.

Мы в соцсетях

TelegramVKYouTubeRuTube

Ещё по теме

МТС уходит в мобильный геймдев

Власти РФ обсуждают «приземление» зарубежных игр через российских издателей

Король хакатонов не умеет писать код. История Рене Турсиоса, который бесит программистов

Разработчики Subnautica 2 объяснились после кардинальной смены руководства студии

Hobby World приобрёл «Фогейм»: как крупнейший издатель настолок начал заниматься видеоиграми

Правовые аспекты совместного творчества. Кто из соавторов на что имеет право?

Киберспорт в РФ: какие турниры приносят прибыль, а какие — убытки?

В разработке Windux? Создатели Windows и Linux встретились впервые за 30 лет

ПМЭФ-2025: робот с сумочкой, песочница для чиновников и новая русская электроника

Павла Дурова начнут отпускать из Франции. Но всё ещё временно