Фото: MGSD: Snake Eater
Хотя свежая версия Unreal Engine предлагает богатые технические возможности, новые игры на UE5 часто критикуют за плохую оптимизацию. Из самых последних релизов можно вспомнить Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — производительность часто ставят в минус этой игре.
И по мнению главы Epic Games Тима Суини, компании-владельца движка, виноваты в проблемах сами разработчики, а не Unreal Engine. В интервью порталу This is Game Суини заявил, что многие студии неправильно подходят к разработке игр на UE5.
«Многие студии сначала делают игру для топового железа, а оптимизацию и тестирование на слабых устройствах оставляют на потом. В идеале оптимизацию нужно начинать как можно раньше — до завершения разработки игры», — заявил Суини.
Частично Суини, наверное прав, но также глупо отрицать, что UE5 пока далёк от своей финальной идеальной версии. Движок применяется в разработке буквально последние года три — и Epic Games до сих пор занимается его доработкой, в том числе по части оптимизации игр для слабого железа.