18+

О насРеклама на DevRealityПолитика конфиденциальности
TelegramVKYouTubeTwitch

© ООО «Новости АйТи», 2024-2025. Все права защищены.

Свидетельство о регистрации СМИ ЭЛ № ФС 77 - 88381

Реализм в растительности: технология RealityScan 2.0 — это прорыв для игр

Автор: Артём Ращупкин

В The Witcher 4 растительность достигнет беспрецедентного уровня реализма благодаря технологии RealityScan от разработчиков движка Unreal Engine 5 — Epic Games. Рассказываем, как она работает и почему её можно считать революционной для игровой индустрии.

Создание виртуальных миров с правдоподобной средой — задача невероятно сложная. Природа хаотична: скалы испещрены неровностями, корни деревьев причудливо переплетаются, а любая деталь требует тщательной проработки. Однако команда CD Projekt RED не испугалась этого вызова и решила воплотить в игре живую, дышащую природу — во всей её естественной красоте, с её идеальными и несовершенными формами.

Для этого разработчикам понадобился инструмент, способный обрабатывать огромные массивы данных о растительности, сохраняя высокую детализацию без потери производительности. Таким решением стал RealityScan.

RealityScan 2.0: что это за технология

Студия использовала технологию RealityScan 2.0 в «Ведьмак 4» для оцифровки лесов, камней и мха из реальной жизни. Это не студийные сканы или графические наработки — объекты захватывались в естественной среде с неравномерным освещением и хаотичным фоном.

Корни деревьев и валуны из польских лесов стали основой для локаций Континента — мира «Ведьмака». Алгоритмы автоматически удаляют фон, типа травы и неба, без ручной обработки.

The Witcher 4

Изображение: The Witcher 4 / CDPR

Почему это прорыв для игровой индустрии

Скорость
Раньше на создание одного дерева уходили дни, а то и недели, теперь — часы. Ручная обработка была заменена на автоматическое сканирование.
Аутентичность
Текстуры сохраняют следы естественного разрушения и отложений, типа трещин на коре и неровностей грунта.
Оптимизация
RealityScan автоматически генерирует LOD-модели (Level of Detail — «уровень детализации») для плавного отображения на расстоянии.

Как работает RealityScan 2.0

Захват изображений: пользователь снимает от 20 до 100 фотографий определённого объекта с разных ракурсов. Желательно делать снимки с равномерным освещением и чистым фоном.

AI-маскирование: после этого алгоритмы искусственного интеллекта автоматически удаляют фон, лишнюю грязь и посторонние объекты прямо в приложении, без необходимости в ручной обработке.

Облачная обработка: далее готовые снимки загружаются в облако Epic, где нейросети строят 3D-модели, используя улучшенные алгоритмы выравнивания изображений.

The Witcher 4

Изображение: The Witcher 4 / CDPR

Ограничения в RealityScan 2.0

У RealityScan есть и ограничения. Во-первых, размер фотографируемых объектов должен составлять от 10 сантиметров до 3 метров. Матовые поверхности, стекло и волосы сканируются плохо. Во-вторых, технология зависима от освещения — блики и тени снижают качество текстур. Для сложных объектов следует использовать ручные маркеры для улучшения точности.

Где может применяться RealityScan 2.0

Помимо сканирования локаций и предметов для видеоигр, RealityScan 2.0 можно применять в кино для создания цифровых двойников или в архитектуре для оцифровки исторических памятников.

Как RealityScan 2.0 повлияет на FPS и качество графики

Кто-то после всего прочитанного может задаться вопросом: а не понизят ли в The Witcher 4 на релизе уровень графического исполнения, чтобы увеличить частоту кадров? Обычно это происходит после впечатляющих демонстраций, как это, например, было с Cyberpunk 2077 в своё время.

CD Projekt RED учла ошибки прошлого и успокоила общественность: игра не потеряет ни в качестве картинки, ни в плавности геймплея. И на консолях, и на ПК четвёртый «Ведьмак» сможет выдавать стабильные 60 FPS, чтобы «каждую деталь в лесу» можно было рассмотреть вблизи.

The Witcher 4

Изображение: The Witcher 4 / CDPR

Интеграция RealityScan 2.0 в Unreal Engine 5

После обработки высококачественные 3D-модели без проблем интегрируются в Unreal Engine 5, сохраняя целостность сетки. Это позволяет художникам создавать многоуровневые иммерсивные модели и текстуры без необходимости доработки их во внешних инструментах. А поскольку маскирование, облачная обработка и выравнивание выполняются в одном приложении, процесс создания моделей в студии проходит существенно быстрее и с меньшим количеством брака.

CD Projekt RED продемонстрировала в техническом ролике The Witcher 4, что вся окружающая среда (не только объекты вокруг героев или реквизит) может быть создана на основе реальных снимков. Технология позволяет переносить реальные вещи и предметы в цифровой мир с сохранением фотометрической точности. Это ли не будущее, которое уже наступило?

Мы в соцсетях

TelegramVKYouTubeTwitch

Ещё по теме

Microids показала трейлер ремастера культовой Syberia

Скучно, но красиво: как Little Nightmares 3 стала худшей частью серии

В России разрабатывают ГОСТ на видеоигры

Heroes of Might & Magic: Olden Era перенесли на следующий год, но фанатам выдали демоверсию

Перед релизом Escape from Tarkov получит особый патч — он упростит игру

Старую System Shock 2 уберут из продажи: всё дело в юбилейном ремастере

Уволенные летом сотрудники ZeniMax собрались в собственную студию

Исследование: почти половина всех геймеров мира — женщины

Warhammer 40,000 — обзор истории самого мрачного популярного сеттинга

Ubisoft отменила разработку Assassin's Creed с очередным афро-ассасином

Команда Rainbow Six Siege X признала проблему читеров и обещает всё исправить