Игроки бросают на середине, а Ubisoft хочет ещё сильнее растянуть прохождение AC Shadows
Фото: AC Shadows/Steam
Накануне редактор DevReality, отыграв 25 часов, закрыл вторую главу основного сюжета Shadows. Оказалось, что такой ачивкой, спустя полторы недели после релиза, могут похвастаться лишь 3,6% игроков — прохождение игры сильно затянуто из-за левел-гейтов и необходимости зачищать карту, а масла в огонь подливает предпоследний уровень сложности.
Фото: DevReality
Сейчас перед началом игры геймеру предлагается выбор из четырёх вариантов — «сюжет», «легкий», «нормальный» и «экспертный» уровень сложности. Уже на «нормальном» бои, зачастую, становятся непростыми — и Ubisoft хочет усложнить их ещё.
Креативный директор игры Джонатан Дюмон признался, что в студии рассматривают вариант с введением хардкорного режима сложности. Пока неясно, о каких изменениях идёт речь, но враги, по всей видимости, начнут практически ваншотать главных героев, а сохранения и быстрые перемещения могут быть ограничены.
По словам Дюмона, к размышлениям о хардкоре разработчиков привели жалобы наиболее активных игроков, которые, по всей видимости, являются ещё и самыми скилловыми. Они якобы не почувствовали челленджа при прохождении игры на экспертном уровне сложности.
Однако очевидно, что пользоваться хардкором станут лишь единичные игроки — казуальным пользователям хватает утомительной зачистки карты и в обычном режиме. Пролог, судя по ачивкам, завершают 88% геймеров, но лишь 44% добираются до конца первой главы, и как было сказано, 3,6% — до конца второй. Хотя окончание второй главы означает, что по сюжету игроки находятся уже фактически в финале основного сюжета.